Trabajos Prácticos - 2016 Contabilidad SR.
Sitio web que incluye, los trabajos prácticos realizados por los alumnos de la Carrera de Contabilidad del 4to. Curso del año 2016
lunes, 17 de octubre de 2016
viernes, 14 de octubre de 2016
SISTEMA OPERATiVO
INTRODUCCION
Sin el software, una computadora no es más que una masa metálica sin utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar
y recuperar información, encontrar errores de ortografía en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras
valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la
computadora en si y los
programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios.
El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema
operativo (SO), que
controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden
escribirse los programas de aplicación.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es
el programa que
oculta la verdad del hardware al programador y presenta una vista simple y
agradable de los archivos nominados
que pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador
del hardware del disco y presenta una interfaz simple orientada al archivo, también
disimula mucho del trabajo concerniente
a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y
otras características de bajo nivel.
Los Sistemas
Operativos, al igual que el Hardware de los computadores, han sufrido una serie
de cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso del Hardware, las
generaciones han sido marcadas por grandes avances en los componentes
utilizados, pasando de válvulas (
primera generación ) a transistores (
segunda generación ), a circuitos integrados
( tercera generación), a circuitos integrados de gran y muy gran escala (cuarta
generación). Cada generación Sucesiva de hardware ha ido acompañada de reducciones
substanciales en los costos, tamaño,
emisión de calor y consumo de
energía, y por incrementos notables en velocidad y
capacidad.
Generación
Cero (década de 1940)
Los primeros
sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los usuarios tenían
completo acceso al lenguaje de la
maquina. Todas las instrucciones eran codificadas a mano.
Primera
Generación (década de 1950)
Los sistemas
operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer más fluida la
transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se
perdía un tiempo considerable
entre la terminación de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el
comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se
reunían por grupos o
lotes. Cuando el trabajo estaba
en ejecución, este tenía control total
de la maquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema
operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente.
Al inicio de
los 50 esto había mejorado un poco con la introducción de tarjetas perforadas
(las cuales servían para introducir los programas de
lenguajes de máquina), puesto que ya no había necesidad de utilizar los
tableros enchufables.
Además
el laboratorio de investigación General
Motors implementó el primer sistema operativo para la IBM 701. Los sistemas de
los 50's generalmente ejecutaban una sola tarea, y la transición entre tareas
se suavizaba para lograr la máxima utilización del sistema. Esto se conoce como
sistemas de procesamiento por lotes de un sólo flujo, ya que los programas y
los datos eran
sometidos en grupos o lotes.
Se
crearon máquinas suficientemente
confiables las cuales se instalaban en lugares especialmente acondicionados,
aunque sólo las grandes universidades y las grandes corporaciones o bien las
oficinas del gobierno se
podían dar el lujo de tenerlas.
Para poder correr
un trabajo (programa), tenían que escribirlo en papel (en Fortran o en
lenguaje ensamblador) y después
se perforaría en tarjetas. Enseguida se llevaría la pila de tarjetas al cuarto
de introducción al sistema y la entregaría a uno de los operadores.
Cuando la computadora terminara
el trabajo, un operador se dirigiría a la impresora y
desprendería la salida y la llevaría al cuarto de salida, para que la recogiera
el programador.
Segunda Generación
(a mitad de la década de 1960)
La
característica de los sistemas operativos fue el desarrollo de los
sistemas compartidos con multiprogramación, y los principios del
multiprocesamiento. En los sistemas de multiprogramación, varios programas de
usuario se encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal,
y el procesador se
cambia rápidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento
se utilizan varios procesadores en un
solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de
procesamiento de la maquina.
La independencia de
dispositivos aparece después. Un usuario que desea escribir datos en una cinta
en sistemas de la primera generación tenia que hacer referencia especifica a
una unidad de cinta particular. En la segunda generación, el programa del
usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de
cinta con cierto numero de pistas y cierta densidad.
Se
desarrollo sistemas compartidos, en la que los usuarios podían acoplarse
directamente con el computador a
través de terminales. Surgieron sistemas de tiempo real, en que los
computadores fueron utilizados en el control de procesos industriales.
Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una respuesta
inmediata.
Tercera Generación
(mitad de década 1960 a mitad década de 1970)
Se inicia en
1964, con la introducción de la familia de
computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generación fueron
diseñados como sistemas para usos generales. Casi siempre eran sistemas
grandes, voluminosos, con el propósito de serlo todo para toda la gente. Eran
sistemas de modos múltiples, algunos de ellos soportaban simultáneamente
procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca antes se había construido
algo similar, y muchos de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba
del presupuesto y
mucho después de lo que el planificador marcaba como fecha de terminación.
Estos
sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales; una
complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios.
Cuarta Generación
(mitad de década de 1970 en adelante)
Los sistemas
de la cuarta generación constituyen el estado actual
de la tecnología. Muchos
diseñadores y usuarios se sienten aun incómodos, después de sus experiencias
con los sistemas operativos de la tercera generación.
Con la ampliación
del uso de redes de computadores y del procesamiento en línea los
usuarios obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través de
varios tipos de terminales.
Los sistemas
de seguridad se ha
incrementado mucho ahora que la información pasa a
través de varios tipos vulnerables de líneas de comunicación. La clave
de cifrado está recibiendo mucha atención; han sido necesario
codificar los datos personales o de gran intimidad para que; aun si los datos
son expuestos, no sean de utilidad a
nadie más que a los receptores adecuados.
El
porcentaje de la población que
tiene acceso a un computador en la década de los ochenta es mucho mayor que
nunca y aumenta rápidamente.
El concepto de
maquinas virtuales es utilizado. El usuario ya no se encuentra interesado en
los detalles físicos de; sistema de computación que
esta siendo accedida. En su lugar, el usuario ve un panorama llamado maquina
virtual creado por el sistema operativo.
Los sistemas
de bases de datos han
adquirido gran importancia. Nuestro mundo es una sociedad orientada
hacia la información, y el trabajo de las bases de datos es hacer que esta
información sea conveniente accesible de una manera controlada para aquellos
que tienen derechos de acceso.
Conceptos de los Sistemas Operativos
Llamadas al
Sistema:
La interfaz
entre el sistema operativo y los programas del usuario se define por medio del
conjunto de "instrucciones extendidas" que el sistema operativo
proporciona. Estas instrucciones extendidas se conocen como llamadas al
sistema. Las llamadas al sistema varían de un sistema operativo a otro (aunque
los conceptos fundamentales tienden a ser análogos).
Las llamadas
al sistema se clasifican normalmente en dos categorías generales: aquellas que
se relacionan con procesos y la que lo hacen con el sistema de archivo.
Por
Procesos: Un proceso es
básicamente un programa en ejecución. Consta del programa ejecutable y la pila
o stock del programa, su contador de programa, apuntador de pila y otros registros, así como
la otra información que se necesita para ejecutar el programa. En si el proceso
en el concepto de los sistemas operativos es como el sistema de tiempo compartido. Esto es, que en forma
periódica, el sistema operativo decide suspender la ejecución de un proceso y
dar inicio a la ejecución de otro, por ejemplo, porque el primero haya tomado
ya más de su parte del tiempo de la CPU, en
terrenos del segundo.
Cuando un
proceso se suspende temporalmente, debe reiniciarse después exactamente en el
mismo estado en que
se encontraba cuando se detuvo. Esto significa que toda la información relativa
al proceso debe guardarse en forma explícita en algún lugar durante la
suspensión. En muchos sistemas operativos, toda la información referente a cada
proceso, diferente del contenido de su espacio de direcciones, se almacena en
una tabla de sistema operativo llamada tabla de procesos, la cual es un arreglo
(lista enlazada) de estructuras, una para
cada proceso en existencia.
Por lo
tanto, un proceso (suspendido) consta de su espacio de direcciones,
generalmente denominado imagen del núcleo (en honor de las memorias de
imagen de núcleo magnético que se utilizaron en tiempos antiguos) y su registro de la
tabla de procesos, que contiene sus registros entre otras cosas.
Por Sistema
de Archivo: Una función importante del S.O. consiste en ocultar las
peculiaridades de los discos y otros dispositivos de E/S y presentar al
programador un modelo abstracto,
limpio y agradable de archivos independientes del dispositivo. Las llamadas al
sistema se necesitan con claridad para crear archivos, eliminarlos, leerlos y
escribirlos. Antes de que se pueda leer un archivo, éste debe abrirse y después
de que se haya leído debe cerrarse, de modo que las llamadas se dan para hacer
estas cosas.
Antes de que
un archivo pueda leerse o escribirse, éste debe abrirse, en cuyo instante se verifican
los permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un entero pequeño
llamado descriptor del archivo para utilizarse en operaciones subsiguientes.
Si se prohibe el acceso, se produce un código de
error.
Internamente
los sistemas operativos estructuralmente se clasifican según como se hayan organizado internamente
en su diseño, por esto
la clasificación más común de los S.O. son:
Sistemas monolíticos:
En estos
sistemas operativos se escriben como un conjunto de procedimientos, cada uno
de los cuales puede llamar a cualquiera de los otros siempre que lo necesite.
Cuando se emplea esta técnica, cada procedimiento del
sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y
resultados, y cada una tiene la libertad de
llamar a cualquiera otra, si la última ofrece algún cálculo útil
que la primera necesite.
Para
construir el programa objeto real del sistema operativo cuando se usa
este método, se
compilan todos los procedimientos individuales a archivos que contienen los
procedimientos y después se combinan todos en un solo archivo objeto con el
enlazador.
En términos
de ocultamiento de información, esencialmente no existe ninguno; todo
procedimiento es visible para todos (al contrario de una estructura que
contiene módulos o paquetes, en los cuales mucha información es local a un
módulo y sólo pueden llamar puntos de registro designados oficialmente del
exterior del módulo)
c) Un conjunto de procedimientos de uso general que
ayude a los procedimientos de servicio
Sistemas en estratos:
Estos sistemas operativos se organizan como una
jerarquía de estratos, cada uno construido arriba del que está debajo de él. El
primer sistema construido en esta forma fuel el sistema THE que se fabricó en
Technische Hogeschool Eindhoven de Holanda por E. W Dijkstra (1968) y sus
alumnos. El sistema THE era un sistema de lote para una computadora alemana,
la Electrológica X8, que tenía 32K de palabras de 27 bits ( los bits eran
costosos en aquellos días)
Funciones y Características
En general, se
puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:
Conveniencia. Un
Sistema Operativo hace mas conveniente el uso de una computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la
computadora se usen de la manera mas eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo debera construirse de manera
que permita el desarrollo, prueba o introduccion efectiva de nuevas funciones
del sistema sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una
mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere,
esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir
los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a traves del
kernel). El Sistema
Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos perifericos,
cuando el usuario asi lo requiera.
Organizar datos para acceso rapido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con
alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de
computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de
datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario
el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Técnicas de recuperación de errores.
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se
bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación está siendo ocupada por
otro usuario.
Permite que se puedan compartir el hardware y los
datos entre los usuarios.
WINDOWS
NT
Windows NT (Windows
New Technology) es una familia de sistemas operativos producidos
por Microsoft,
de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.
Previamente a la aparición del famoso Windows
95 la
empresa Microsoft concibió
una nueva línea de sistemas operativos orientados
a estaciones de trabajo y servidor
de red. Un sistema operativo con interfaz
gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX.
Las letras NT provienen
de la designación del producto como "Nueva Tecnología" (New Technology).
Las versiones publicadas de este sistema
son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones,
dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar:Workstation para
ser utilizado como estación de trabajo y Server para
ser utilizado como servidor.
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La
arquitectura de la familia de sistemas operativos de Windows NT se basa en dos
capas, (modo usuario y modo núcleo), con distintos módulos dentro de estas capas.
La familia de los sistemas operativos Windows NT de Microsoft está
constituida por versiones como Windows 10, Windows 8.x,7, Vista, XP, Windows Server 2003, Windows 2000 y
Windows NT. Todos tienen multitarea apropiativa
y son sistemas operativos que han sido diseñados para trabajar tanto con
computadoras con un solo procesador como con múltiples procesadores que en
inglés es el Symmetrical Multi
Processor o SMP.
Para procesar las peticiones de entrada/salida (en inglés Input/Output, I/O) acude a una dirección de paquetes de E/S que
utiliza peticiones (IRP)
y E/S asíncrona. A partir de Windows 2000 Advanced Server, Microsoft
comenzó a desarrollar sistemas operativos que soportaban 64-bits. Antes sus
sistemas operativos estaban basados en un modelo de 32-bits.
La arquitectura de Windows NT es
altamente modular y se basa en dos capas principales:
Modo usuario: Cuyos
programas y subsistemas están limitados a los recursos del sistema a los que tienen
acceso.
Modo núcleo: Tiene
acceso total a la memoria del sistema y los dispositivos externos. Los núcleos de los sistemas operativos de esta línea son
todos conocidos como núcleos híbridos, aunque hay que aclarar que este término está en
discusión ya que este núcleo es esencialmente un núcleo monolítico que está estructurado al estilo de un micronúcleo.
La arquitectura dentro del modo núcleo1 se
compone de lo siguiente:
Un núcleo híbrido.
Controladores o
también llamados drivers.
Executive: Sobre el
cual son implementados todos los servicios de alto nivel.
SISTEMA OPERATIVO UNIX:
UNIX es un sistema operativo multitarea y
multiusuario.
Varios sistemas operativos de Unix que se denominan unix-based son de código abierto, es decir que no son proprietarios (sólo algunas implementaciones son proprietarias).
Varios sistemas operativos de Unix que se denominan unix-based son de código abierto, es decir que no son proprietarios (sólo algunas implementaciones son proprietarias).
Portable, es decir que el código es
independiente de la arquitectura material de la máquina (muy poco código que
depende de la arquitectura del ordenador).
Disponible sobre diferentes plataformas: La mayoría
de los
servidores sobre Internet funcionan bajo el sistema operativo UNIX.
Hoy en día, UNIX es muy utilizado en
informática científica, y para los servidores de red.
Características
y funciones principales del sistema operativo UNIX:
Unix es un sistema operativo multitarea (multithreaded en inglés): varios procesos o tareas pueden
ser ejecutados simultáneamente.
A cada instante, el procesador trata
solamente un proceso (programa lanzado), la adminitración y gestión de los
procesos es afectada por el sistema (precísamente el planificador).
Unix
es un sistema
operativo multiusuario (multi-user):
varios usuarios pueden utilizar el sistema operativo en el mismo tiempo (los
recursos son repartidos entre los diferentes usuarios). Cada usuario dispone de
un conjunto de los recursos del sistema.
El sistema operativo Unix está encargado de
controlar la utilización y repartición de los recursos entre los diferentes
usuarios.
Unix presenta una interfaz de utilizador interactiva y simple a utilizar: El "SHELL". Esta interfaz nos ofrece servicios de alto nivel. Integra un lenguaje de comandos muy potente (Script Shell).
Sistema
de ficheros de UNIX:
Bajo UNIX, desde el punto de
vista del usuario, no existe la noción de disco físico (partición, disco externo, ...)
contrariamente a MS-DOS de Windows, porque en Unix todo es
fichero y todo es transparente. El usuario no ve más que, desde la vista de
árbol y en el sistema de ficheros de UNIX, una jerarquía
de archivos.
Entonces, los periféricos también son representados por ficheros, el hecho que convierte el sistema independiente del material y por consecuencia asegura la portabilidad del sistema operativo; el acceso a los periféricos es entonces idéntico al acceso al ficheros ordinario.
Entonces, los periféricos también son representados por ficheros, el hecho que convierte el sistema independiente del material y por consecuencia asegura la portabilidad del sistema operativo; el acceso a los periféricos es entonces idéntico al acceso al ficheros ordinario.
Gestion de la memoria RAM en UNIX:
La administración de la memoria virtual o swap: un
mecanismo de intercambio entre la RAM y el disco duro con el proceso swapping.
Los procesos reentrantes: Los procesos que ejecutan el mismo programa utilizan una sola copia del mismo para no perder mucha memoria viva RAM.
Los procesos reentrantes: Los procesos que ejecutan el mismo programa utilizan una sola copia del mismo para no perder mucha memoria viva RAM.
Características
Generales:
- Es un sistrema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo.
- Es un sistrema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo.
- Está escrito en un lenguaje de alto
nivel : C.
- Dispone de un lenguaje de control
programable llamado SHELL.
- Ofrece facilidades para la creación de
programas y sistemas y el ambiente adecuado para las tareas de diseños de
software.
- Emplea manejo dinámico de memoria por
intercambio o paginación.
- Tiene capacidad de interconexión de
procesos.
- Permite comunicación entre procesos.
- Emplea un sistema jerárquico de
archivos, con facilidades de protección de archivos, cuentas y procesos.
- Tiene facilidad para re direccionamiento
de Entradas/Salidas.
- Garantiza un alto grado de portabilidad.
El sistema se basa en un Núcleo llamado
Kernel, que reside permanentemente en la memoria, y que atiende a todas las
llamadas del sistema, administra el acceso a los archivos y el inicio o la suspensión
de las tareas de los usuarios.
La comunicación con el sistema UNIX se da
mediante un programa de control llamado SHELL. Este es un lenguaje de control,
un intérprete, y un lenguaje de programación, cuyas características lo hacen
sumamente flexible para las tareas de un centro de cómputo. Como lenguaje de
programación abarca los siguientes aspectos:
El núcleo del sistema operativo
Unix (llamado Kernel) es un programa escrito casi en su totalidad en lenguaje
C, con excepción de una parte del manejo de interrupciones, expresada en el
lenguaje ensamblador del procesador en el que opera.
Las funciones del núcleo son
permitir la existencia de un ambiente en el que sea posible atender a varios
usuarios y múltiples tareas en forma concurrente, repartiendo al procesador
entre todos ellos, e intentando mantener en grado óptimo la atención
individual.
El Kernel opera como asignador de
recursos para cualquier proceso que necesite hacer uso de las facilidades de
cómputo. Es el componente central de Unix y tiene las siguientes funciones:
- Creación de procesos,
asignación de tiempos de atención y sincronización.
- Asignación de la atención del
procesador a los procesos que lo requieren.
- Administración de espacio en el
sistema de archivos, que incluye: acceso, protección y administración de
usuarios; comunicación entre usuarios v entre procesos, y manipulación de E/S y
administración de periféricos.
- Supervisión de la transmisión
de datos entre la memoria principal y los dispositivos periféricos.
El Kernel reside siempre en la
memoria central y tiene el control sobre la computadora, por lo que ningún otro
proceso puede interrumpirlo; sólo pueden llamarlo para que proporcione algún
servicio de los ya mencionados. Un proceso llama al Kernel mediante módulos
especiales conocidos como llamadas al sistema.
SISTEMA OPERATIVO LINUX
El
proyecto GNU,
que se inició en 1983 por Richard
Stallman, tiene como objetivo el
desarrollo de un sistema operativo completo similar a Unix y compuesto enteramente de software
libre.
La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a
la del proyecto GNU. En 1991 Linus
Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no
comercial para MINIX que más adelante acabaría siendo Linux.
Cuando
Torvalds presentó la primera versión de Linux en 1992, el proyecto GNU ya había
producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema
operativo, incluyendo un intérprete
de comandos,
una biblioteca C y un compilador, pero como el proyecto
contaba con una infraestructura para crear su propio núcleo (o kernel), el llamado Hurd, y este
aún no era lo suficientemente maduro para usarse, se optó por utilizar Linux
para poder continuar desarrollando el proyecto GNU, siguiendo la tradicional
filosofía de cooperación entre desarrolladores. El día que se estime que Hurd
es suficientemente maduro y estable, será destinado a reemplazar a Linux.
De
este modo, el núcleo creado por Linus
Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando Ingeniería
Informática en la Universidad
de Helsinki,
llenó el "espacio" final que quedaba en el sistema
operativo de GNU.
GNU/Linux puede funcionar tanto en entorno gráfico como en modo consola. La consola es común en distribuciones para
servidores, mientras que la interfaz gráfica está orientada al usuario final
tanto de hogar como empresarial. Asimismo, también existen los entornos de escritorio, que son un conjunto de programas
conformado por ventanas, iconos y muchas aplicaciones que facilitan la
utilización del computador. Los escritorios más populares en GNU/Linux
son: GNOME, KDE SC, LXDE, Xfce, Unity, MATE y Cinnamon.
Como sistema de programación
La
colección de utilidades para la programación de GNU es con diferencia la
familia de compiladores más utilizada en este sistema
operativo. Tiene capacidad para compilar C,C++, Java, Ada, Pascal, Python, Perl, entre otros muchos lenguajes. Además soporta diversas
arquitecturas mediante la compilación cruzada, lo que hace que sea un entorno
adecuado para desarrollos heterogéneos.
Hay
varios entornos
de desarrollo integrados disponibles para GNU/Linux
incluyendo, Anjuta, KDevelop, Lazarus, Ultimate++, Code::Blocks, NetBeans IDE y Eclipse. También existen editores
extensibles como Emacs o Vim. GNU/Linux también
dispone de capacidades para lenguajes de guion (script), aparte de los clásicos
lenguajes de programación de shell, o el de procesador de textos por
patrones y expresiones regulares conocido como awk, la mayoría de las
distribuciones tienen instalado Python, Perl, PHP y Ruby.
Aplicaciones de usuario
Las
aplicaciones para GNU/Linux se distribuyen principalmente en los formatos deb y .rpm, los cuales fueron creados
por los desarrolladores de Debian y Red Hat respectivamente. También
existe la posibilidad de instalar aplicaciones a partir de código fuente en
todas las distribuciones.
Software de código cerrado
para GNU/Linux
Durante
la primera época había pocas aplicaciones de código
cerrado para GNU/Linux. Con el tiempo se
fueron uniendo programas no
libres al sistema GNU/Linux, entre ellos Adobe
Reader, Adobe Flash, Opera, entre otros.
Supercomputadoras
Dentro
del segmento de supercomputadoras, a noviembre de 2012, el uso
de este sistema ascendió al 93,8% de las computadoras más potentes del mundo
por su confiabilidad, seguridad y libertad para modificar el código. De acuerdo
con TOP500.org, que lleva estadísticas sobre
las 500 principales supercomputadoras del mundo, a noviembre de 2012: 469
usaban una distribución basada en GNU/Linux, 20 Unix, 7 mezclas, 1 BSD y 3 Windows.
Las
primeras 37 supercomputadoras, incluidas la número 1, la Titan - Cray XK7 con 560.640
procesadores, utilizan distribuciones basadas en GNU/Linux.44
GNU/Linux,
además de liderar el mercado de servidores de Internet debido, entre otras cosas, a
la gran cantidad de soluciones que tiene para este segmento, tiene un
crecimiento progresivo en computadoras de escritorio y portátiles. Además, es
el sistema base que se ha elegido para el proyecto OLPC: One Laptop Per Child.45
Teléfonos inteligentes y
tabletas
Linux
tiene un papel imprescindible en el territorio de los teléfonos inteligentes
debido a que Android y meego lo utilizan. Actualmente Android es el sistema operativo predominante en los nuevos teléfonos
inteligentes y su cuota de mercado mundial supera a OS de Apple.
CONCLUSION
Luego
de haber investigado y analizado se puede ver que se han desarrollado varios
tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces y categorías. Pero hemos
podido observar que todos los sistemas operativos han sufrido cambios por parte
de los programadores, y siguen evolucionando.
El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través de una interfaz de línea de comandos o de una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés). Las interfaces de línea de comandos exigen que se introduzcan instrucciones breves mediante un teclado. Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones con iconos y menús que presentan listas de instrucciones. El usuario manipula directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un Mouse.
El uso de las GUI es más sencillo que el de las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, la introducción de instrucciones con una GUI es más lenta, por lo que las GUI suelen tener la opción de emplear un sistema equivalente al de línea de instrucciones como alternativa rápida para los usuarios más expertos.
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados por Microsoft. El SO multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una tarea.
El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través de una interfaz de línea de comandos o de una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés). Las interfaces de línea de comandos exigen que se introduzcan instrucciones breves mediante un teclado. Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones con iconos y menús que presentan listas de instrucciones. El usuario manipula directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un Mouse.
El uso de las GUI es más sencillo que el de las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, la introducción de instrucciones con una GUI es más lenta, por lo que las GUI suelen tener la opción de emplear un sistema equivalente al de línea de instrucciones como alternativa rápida para los usuarios más expertos.
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados por Microsoft. El SO multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una tarea.
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